| スタークラフト・ジングル |
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起動共通ジングルとして作ったものに、ライムスター専用として音声を加えました。
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フロッピーディスクから各種読み込み中の時に流れる曲です。
PCMを読み込む前という事もありPCMは使っていません。そして短いです。
この曲はX68000で先に作って、それをPC98のKOLINに移植しました。
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| オープニング |
画像やシーンにシンクロさせたオープニング曲です。
曲データにKOLINの機能の1つ、シンクロ用信号を埋め込んだ記憶があります。
世界の紹介〜魔王の悪事〜平和を祈る民〜勇者立ち上がる、といった流れです。
機種依存部分もありますが、指定された時間通りに上手い具合に出来た曲だった覚えがあります。
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| ゲームタイトル |
タイトル表示時のBGMです。
勢いよく、という指定だと思ったので楽曲も勢いで制作した記憶があります。
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| 挑戦:勝負だ! |
当時のコメントを見るとテンポ早すぎてゲームに合うか心配、との事ですが、
特に問題なかったような記憶があります。
ベースラインがお気に入りでした。
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| 勝利:やったね! |
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勝利〜リザルト画面を想定して作りました。
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| ワールド1 地上(ほむらんど平野) |
好評だったのは覚えています。
メロディー重視のアイドル物っぽい勢いで作ったような気がします。
ゲーム中はクォータービューをソフトで計算しているのでCPUスペックに
かなり依存していました。当時i486SXの16MHzで「速い!!」と驚いていました。
私の制作及びデバッグはi386SXのPC9801DAで行いました。
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| ワールド2 洞窟(きびきゃび洞窟) |
この曲、実は先にスーパーファミコン版を作りました。PCM音源で7音です。
というのも当初RHYME STARはスーパーファミコンでの発売を予定していたのですが、
諸事情によりPC98での発売となりました。
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| ワールド3 海上(せとせっと内海) |
マッタリ系の曲です。結構長かったりします。
長い曲って作っていて楽しいのですよね。世界のディテールまで設計するような
曲以外の創造欲がかき立てられます。
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| ワールド4 海底(だいぶふー海底) |
海底ダンスのようなBGM。
オルガンパートや、低くうなり続けるベースの音色とラインもFM音源らしくなくて結構好きでした。
とにかくPSGの音色は透き通っていて心地いいです。
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| ワールド5 高山(あしすくむ山脈) |
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勢いで作ったような記憶が少しあります。
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| ワールド6 雲上(いりすたむ上空) |
快適なテンポでバッキングがリズムを刻むBGMです。
FM音源6音の中で3音をバッキングパートに回すのは
スペック的には比較的豪華な使い方かと思います。
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| ワールド7 珊瑚礁(てぃばくす諸島) |
ボディービルダーが相手のステージ。
サンバ系のノリで相当明るく行ってみました。
カウベルの音色やハイハット等パーカッションの音色に当時凝っていました。
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| ワールド8 大森林(さるっぴー樹海) |
エルフ属性のイケイケなお姉さんが相手のステージ。
PCM同期演奏の特徴を分かりやすく全面に出した曲を作ってみました。
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| ワールド9 浮遊大陸(へぶん) |
空中に広がる広大な浮遊大陸。そんな世界での戦いになるステージです。
後半など結構気に入っています。
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| ワールド10 砂漠(がらなたー砂漠) |
こちらもWorld8同様にボイスを多用したBGMにしてみました。作っていて楽しいです。
当時個人的気に入ったBGMベスト3にランクインしていました。
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| ワールド11 魔界(魔界) |
最終ステージである魔界のBGMです。
重い空気の中最終決戦になるのですが、ラスボスは結構弱かった印象が・・・
そもそもゲーム自体ライトな感覚な物なのでそれくらいで良いのでしょうけどね.
ストーリー性を盛り込んだ楽曲に仕上げてみました。
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| ワールド12 魔王の城(魔城) |
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最終ステージのさらに最終、です。
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| ステージクリア |
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ステージクリアのファンファーレです。
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| おたまちゃんのテーマ |
おたまちゃんとは?
彼女は幽霊なのですが、かなりのんびり屋かつ楽天家でありまして、
折角の緊張感を台無しにしてしまうけど敵キャラ、という存在です。
その登場シーンです。
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| サムソン亀岡のテーマ |
兄貴〜!サムソ〜ン!
そんな時代がありました。いや、ゲームの話題ですよ?
そんな彼らが登場するシーンの汗と肉体美のBGMです。意味不明。
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| 大魔王ぺしぺしのテーマ |
最後の対決前のイベントシーンBGM。
メラメラの燃える炎、魔王のペシペシ(名前がまず弱い)。
そんなシーンで主人公が正義の闘志を燃やすイメージです。
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| 魔城崩壊 |
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崩壊ビジュアルシーンのBGMです。
ビジュアルシーンという言葉自体何だか懐かしいです。
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| エンディング |
ペシペシは捨て台詞と共に破れ、世界に平和が訪れる。
そんなシーンを想定して作っています。曲の方もそれに合わせています。
このベースの音色はお気に入りで色々な曲で使った覚えがあります。
メインリードはX1時代からのお気に入り音色です。
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| スタッフロール |
スタッフロール時のBGMです。
自分の名前が登場する時って結構感動するのですよね。
苦労した分だけ達成感が大きくなります。
開発陣にとってもコングラッチュレーションなエンディングなのです。
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| ゲームオーバー |
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ゲームオーバー時のBGMです。
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| あけましておめでとー |
密かにRHYME STARには仕掛けがあって、起動する時期によって
ローディングの音楽が変わります。これは正月時のBGM。
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| えいぷりるふーる |
SoundCloud
4/1のエイプリルフール時のローディング曲です。
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| たなばた〜 |
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7/7のローディング曲です。
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| 体育の日 |
SoundCloud
10/10の体育の日用ローディング曲です。昔は10/10固定で体育の日でした。
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| めりーくりすます |
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クリスマスシーズン時のローディング曲です。
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| 夏休み〜 |
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未使用のセミシグレです。
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| ディスクをいれかえてね |
SoundCloud
ディスクを交換して下さい、のBGMです。
HDDインストールではなくDiskベースで稼働させる文化の名残、懐かしいです。
違うディスクを入れたり当時色々遊んだりしたのも思い出します。
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| 冬休み〜1 |
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冬休み前半を想定したBGMです。
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| 冬休み〜2 |
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冬休み後半を想定したBGMです。
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| おたんじょーびおめでとー |
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誕生日起動を想定したBGMです。
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| らいんまっち・もーど通常 |
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未使用となった初期仕様のバトルBGMです。
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| らいんまっち・もーどデスマッチ |
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未使用となった初期仕様のバトルBGMその2です。
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| ステージセレクト |
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ステージセレクトを想定したBGMです。
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| ステージスタート |
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ステージスタートを想定したジングルです。
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| 未使用:ステージ4 |
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ステージ4のボツ曲です。
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| SFC版ステージセレクト |
当初SFCにてプロジェクトが動いていました。
その初期に何曲か作曲打ち込みしていたのですが、
プラットフォームがPCになった事でお蔵入りした曲データの1つです。
FM音源板へと移植もしましたが、そちらも使わずじまいで結局PCM版、FM版と出来た没曲でもあります。
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| SFC版ワールド2 洞窟 |
SFC音源版のWorld 2 -洞窟-のBGMです。
FM音源版に比べてTempoが早めで若干ハウス調になっています。
というよりこちらが先に作った物なので元々はこうだった、という感じです。
音色の方のコンセプトはパーカッション以外大きく変わってはいません。
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| SFC版ワールド8 大森林 |
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SFC開発時のWORLD8です。
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| SFC版ゲームオーバー |
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SFC開発時のゲームオーバーBGMです。
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| SFC版エンディング |
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SFC開発時のエンディング曲です。
何も仕様が決まっていない状態で、制作練習兼ねていきなりエンディングを作った気がします。
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